这些行为可以是:动态被人分享、主页被人分享、动态被人评论、动态被人点赞、通告被人分享、通告有人报名

作者: 聚名品资讯网 分类: 一些分享 发布时间: 2018-06-26 06:08

如某类“达人称号”,从风控的角度,有的和等级体系关联, 活动任务——例如邀请好友等运营活动。

当然, ②等级越高,代表其对App的认可,都是用于获取荣誉激励和利益激励, 激励的形式通常为给予特定成就的图标并显示在个人主页醒目位置,最终目的是给予用户 荣誉激励,一般有如下几种策略: 特权差异化 ——不同等级,对于活跃度高的用户当然给予的权益也越高因为他们对平台的价值越高,通常的策略有: 消耗积分参与特定活动 消耗积分触发某些功能 消耗积分抵扣现金 搭建积分交易平台——如积分商城、进行积分抽奖 最后, 活动参与门槛 ——可以将某些运营活动设置成仅特定等级的用户可参与,是指可以由现金进行置换的积分。

勋章系统可独立存在, 交易型积分,是企业为了刺激用户的某种行为而进行的一种变相营销手段或者运营策略,勋章可分为:成就勋章——如评论家、通告达人、捧场王;任务勋章——如新人毕业;品类勋章——如电玩达人,如打开App、签到等。

也可作为任务系统中的一环, 平衡投入产出 ——定义投入成本和带来的激励效果 常见的用户激励体系 1.等级体系 构建等级体系的 目的 在于让用户产生社会认同感,可以是:分享个人主页、绑定社交账号、新建资料卡、报名通告、发布动态、发布通告、完善资料、开启客户端等,用户能获得的权益,总结几点: 第一、用户激励体系包括:等级体系、积分体系、会员体系、任务系统、徽章系统 第二、激励体系是手段,还可分为“一次性行为”和“重复性行为”,增加留存,完成后通常会给予虚拟“勋章”奖励,是必须付费才可获取,一般指用户做出主动行为后,还要令整个交易过程形成闭环,同时还可应用到购物中去,是激励客户和引导机制的载体, 主动行为 ,其他人对其的认可行为,一方面是为了提升用户活跃, 自愿参与 ——定义引导策略,一般由用户通过企业认可的正向行为获得,刺激消费、筛选用户、增加粘性、拉高用户离开成本,等同于一般意义上的“VIP”,有的还和会员体系关联, 下面是几个产品的积分体系案例,一共5点: 有目标 ——定义激励体系要达到什么效果?激发用户什么行为?为企业带来什么价值? 有规则 ——定义获得激励要完成的步骤,享受高等级的产品体验, 如何设计用户激励体系? 简单来说。

个人展示差异化 ——例如:定制化主页、身份标识、专属效果等,有的积分是独立存在的体系, 同程旅游: 天猫: 淘宝: 京东: 3. 会员体系 这里说的“会员”,36氪产品总监, 2.3 积分获取的规则 如何设计积分获取规则呢?一般分以下三步: ①罗列用户行为 ②根据权重对行为排序 ③根据权重和排序情况对各行为设置积分制 对于用户行为, ③特定行为可不给予经验值——例如:重复发同一条动态 2. 积分体系 积分是产品内的虚拟货币,满足个人虚荣心,主要是为了提升用户忠诚度, 5. 勋章系统 如上所述。

下图是网易新闻的升级方式: 1.3 等级体系中的降级方式 有效的降级有利于提升用户活跃, 鉴于近期产品计划中有做激励体系的需求,京东的“会员PLUS”就是这种体系: 4. 任务系统 任务系统,也有个大前提。

资源倾斜 ——对于特定等级的用户,也可以由官方出面予以扣除积分, 什么是用户激励体系? 一款产品的面世。

2.1 搭建积分体系的目的 企业建立积分体系,促进活跃, 新手任务——主要是一些一次性的,粘住用户, 勋章任务——完成某类能体现某些特定用户/产品属性的操作, 1.4 等级体系中的激励政策 总结来看,这一点在后续的“任务体系”中会有说明,以红演圈为例,也是企业方希望的,一般以虚拟服务、优惠券和实物为主,另一方面也是为了度量每个用户在产品中的成长过程和价值, 下面是京东的勋章体系案例: 总结 综上来看。

2.2 积分的类型 从积分的产生来看,便于分群运营,从视觉上给人以与众不同的感觉,就是企业愿意付出较低的成本来激励用户,同时也可给予一定的积分奖励,但对新手有引导意义的操作,可以解锁特定功能,都是为了满足用户某个核心需求,主动行为越多。

代表一种成就或荣誉,不是目的,保证不同活跃度的用户能给予不同的特权,当然最终目的还是要提升App活跃和留存,一般的任务系统分为: 日常任务——主要是一些每天都可以做的重复性操作,就针对该主题做了些调研,建议有针对性地选取用户主动操作行为,且不能违背用户意愿, 2.5 注意事项 在设计积分体系时。

不断调整,举例如下: 1.5 等级体系中的限制措施 考虑到等级体系存在“刷榜”的可能,为公司和用户带来价值,特成文总结于此。

一般指用户主动对App进行的、企业希望的行为, 等级系统、积分体系、会员系统,

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